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Band 1 - Die Wolken lichten sich
Mit freundlicher Genehmigung von www.ardanyan.de.
Luftschiffe sind ein bedeutendes Element des Machtgleichgewichts in einer Provinz voller Konflikte. Aber nicht nur das: sie dienen auch als ein bedeutendes Verbindungselement zwischen Namensgebern, die über 400 Jahre lang getrennt waren und nun große Entfernungen durch gefährliche Gebiete überwinden müssen, um zusammen zu kommen.
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Band 2 - Die Tore öffnen sich
Mit freundlicher Genehmigung von www.ardanyan.de.
Jahrhundertelang haben sich die Namensgeber in ihren Kaers und Zitadellen versteckt, und die Ruinen der heutigen Tage sind Zeugen dieser Vergangenheit. Ob in den Tiefen der Wälder, unter Wasser, oder unter den Bergen - jedes Kaer hat seine eigene Geschichte und seine eigenen Gesetze.
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Band 3 - Die Reise beginnt
Mit freundlicher Genehmigung von www.ardanyan.de.
Die Straßen von Barsaive sind geplagt von Banditen, wilden Kreaturen, Orkbrennern und anderen Gefahren. Reisende müssen sich wappnen, um ihr Ziel zu erreichen. In dieser Ausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen um die Handelswege Barsaives in ihrer Earthdawn-Kampagne interessanter zu gestalten.
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Band 4 - Die Wildnis ruft (korrigierte Fassung)
Mit freundlicher Genehmigung von www.ardanyan.de.
Die Wildnis Barsaives ist voller Gefahren. Wilde Kreaturen und andere Geschöpfe sind nur der Anfang. Entdecker und Abenteurer sollten auf alles gefasst sein. In dieser Ausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen welche sie die Wildnis Barsaives in ihrer Earthdawn-Kampagne interessanter gestalten lässt. Leider hat sich im Impressum ein kleiner Fehler eingeschlichen. Es wurde ein Autor vergessen. Die korrigierte Fassung liegt nun vor. (17.05.2009) |
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Sonderausgabe - In den Schatten Kratas
Mit freundlicher Genehmigung von www.ardanyan.de.
Die Schatten von Kratas sind tief. Die Stadt der Diebe hat ihre eigenen Gesetze, und ihre Strassen sind gefährlich. In dieser Sonderausgabe finden Spieler und Spielleiter jede Menge Material und Anregungen, um Kratas in ihrer Earthdawn-Kampagne zu verwenden.
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Der Foliant des Abenteurers wird erstellt von den weisen Scholaren in den Hallen der Entwicklerforen von Myrias.de. Wenn Ihr Lust und Zeit habt, dann schaut doch einfach vorbei und schließt euch den Scholaren an um ein neues dieser wunderbaren Werke zu erstellen. Jede helfende Hand und jede Heldengeschichte, Gerüchte und Legenden werden benötigt um sie allen Namensgebern zugänglich zu machen. Seit dabei, seit ein Teil der Legende vom Foliant des Abenteurers. Schreitet durch das folgende Portal und fragt einfach wie Ihr helfen könnt.