[ Abschlussleiste oben ] [ Abschlussleiste links ]
[ Eingangshalle ][ Lageplan der Hallen (Sitemap) ][ Was ist Rollenspiel? ][ Alles über Earthdawn ][ Schatztruhe (Downloadbereich) ][ Zur Taverne (Kontaktmöglichkeiten) ][ Handelswege (Links) ][ Die Gesetze (Impressum) ] [ Zurück zur Hauptseite ] [ Lageplan der Hallen (Sitemap) ] [ Was ist Rollenspiel? ] [ Alles über Earthdawn ] [ Downloadbereich mit vielen nützlichen Dingen ] [ Die Taverne (Kontaktmöglichkeiten) ] [ Handelswege (Links) ] [ Das Gesetz (Impressum) ]
[ Abenteuer ] [ Artefakte ] [ Dämonen ]
[ Disziplinen ] [ Folianten des Abenteurers ] [ Spielhilfen ] [ Erweiterungen der Spielwelt ]

Erweiterungen der Spielwelt
"Schon viele Tiere und Artefakte sind bekannt. Und sei es nur aus alten Schriften. Du solltest sie kennen um richtig reagieren zu können."
- Jekal Baumherz, elfischer Scout
Als du eine der Truhen öffnest schlägt dir ein strenger aber nicht unangenehmer Geruch nach Wildnis, Tieren und Pflanzen entgegen. Es ist nur eine kleine Truhe in der du zwei Bücher findest. Auch sie wecken dein Interesse und du schaust sie dir etwas näher an.
[ Kreaturen der Wildnis 2 ]
(.pdf) ca. 3,0 MB
Kreaturen der Wildnis 2
Mit freundlicher Genehmigung von www.wyvernslair.de
Fressen und Gefressen werden. Normalerweise flieht ein kluges Tier lieber, bevor es sich in unnötige Gefahr begibt. Doch auch die Tierwelt hat unter dem Einfluß der Dämonen stark gelitten. Das Gesicht dieser Welt hat sich verändert, für uns wie für unsere Mitlebewesen. Wir kämpfen wie sie ums nackte Überleben.
[ Verlorene Schätze ]
(.pdf) ca. 4,9 MB
Verlorene Schätze
Mit freundlicher Genehmigung von www.wyvernslair.de
Eine Schatzkiste angefüllt mit Gegenständen, die sicherlich Dein Interesse wecken werden. Es handelt sich um Artefakte, aus allen Teilen des Landes zusammengetragen. Nicht nur nützliche Gebrauchsgegestände, sondern auch einzigartige Schätze, deren Legenden bereits in alten Zeiten geschmiedet wurden. Und das eine oder andere Stück, daß sogar Dich in Erstaunen versetzten wird!