Die Macht der Magie
"Die Magie ist die Essenz des Lebens.Sie
ist die Quelle der Macht der Namensgeber"
- Serat von Throal. Hüter der Magierdisziplin
Die Magie durchdringt alles und jeden in
der Welt von Earthdawn. Sie ist die Quelle aller Fähigkeiten der
Adepten und auch der Weg der Dämonen welche die Welt verwüsten und die
Magie selbst verderben. Die Namensgeber verwenden die Magie um die
Talente und Fähigkeiten ihrer Disziplin einzusetzen. Zauberer formen
die Magie in Zaubersprüche und manipulieren mit ihr, nicht nur, die
physische Welt.
Grundlagen der Magie in Barsaive
Die wichtigste Grundlage der Magie der
Namensgeber ist die Fähigkeit Dingen einen eigenen Namen zu geben.
Durch die Namensgebung erhält ein Gegenstand oder ein Ort eine eigene
wahre magische Struktur, die dem Ort oder dem Gegenstand fortan einen
besonderen Platz in der Welt zuweist. Dabei ist diese Struktur nicht
selbständig, sondern hängt von dem Namen und der dahinter stehenden
Definition ab. So hat z.B. ein kleines Wäldchen nur eine sehr schwache
magische Struktur, wenn er immer nur als das "Wäldchen hinter dem Dorf"
bezeichnet wird. Wird ihm jedoch ein besonderer Name gegeben, so
verfestigt sich die einfache magische Struktur des Wäldchens zu einer
wahren magischen Struktur und man kann mit dieser mittels Magie
interagieren. So kann diesem Wäldchen zum Beispiel ein Name gegeben
werden, weil dort etwas geschehen oder in ihm etwas Besonderes zu
finden ist. Stirbt z.B. ein Bewohner des Dorfes oder ein Held in diesem
Wald so könnte der Wald den Namen Jorgals Fluch, oder Goldbaumwald
heißen weil Jorgal in diesem Wald ums Leben gekommen oder ein
Goldfarbener Baum in diesem Wald zu finden ist. Diese Namensgebung kann
absichtlich mittels gezielter Magie oder eines Rituals erfolgen, oder
aber auch durch ein besonders Ereignis oder die Anwendung sehr starker
Magie in der Nähe des Ortes. Der Tod eines großen Helden oder eine
große Schlacht können solche Ereignisse darstellen.