?"Du willst wissen wie unsere Welt funktioniert? Geh hinaus und erfahre es selbst."
- Soltak, Heral II., Zwergischer Scholar zu einem Schüler
Allgemeines zu Earthdawn
Earthdawn ist ein sog. "Pen & Paper"-Fantasy-Rollenspielsystem. Dies bedeutet das sie, im Gegensatz zu den sog. "Online-" oder "Computerrollenspielen", neben den Regeln und Würfeln lediglich Bleistift und Papier benötigen um es zu spielen. Earthdawn wurde im Jahre 1994 von der Firma FASA entwickelt und herausgebracht. 1999 stellte FASA seine Arbeit jedoch ein und vergab nur noch Lizenzen an andere Firmen. So erhielt die US-Amerikanische Firma "Living Room Games" (LRG) eine Lizenz. In Deutschland übernahm der "Games In Verlag" (GI) aus München die Rechte seines Vorgängers "FANPRO".
Seit einiger Zeit ist auch der neuseeländische Verlag "RedBrick Ltd." (RB) im Besitz einer umfassenden Earthdawn-Lizenz.
Da LRG seine Lizenz im Jahre 2008 auslaufen lies und sie nicht erneuerte, sind GI und RB momentan die einzigen Firmen mit einer Earthdawn-Lizenz.
Das System von Earthdawn
Earthdawn ist ein sogenanntes Stufensystem. Dies bedeutet das jedem Wert normalerweise eine gewisse Stufe zugewiesen wird. Diese Stufe wird durch eine Würfelkombination dargestellt, deren mathematischer Durchschnittswurf ungefähr der Stufenzahl entspricht. Benötigt werden dabei die Würfel mit vier (W4), sechs (W6), acht (W8), zehn (W10), zwölf (W12) und zwanzig Seiten (W20). Im englischen wird das "W" für Würfel durch ein "D" für Dice ersetzt.
In Earthdawn hat jeder Charakter sechs Attribute die in drei körperliche und drei geistige Attribute unterteilt werden können. Diese Attribute sind Stärke, Geschicklichkeit, Zähigkeit, Wahrnehmung, Willenskraft und Charisma. Die Werte der einzelnen Attribute können entweder durch Würfelwurf ermittelt oder mittels eines Punktesystems gekauft werden. Jede Rasse modifiziert die Werte dabei nocheinmal. Nahezu alle Fähigkeiten der Charaktere basieren auf einem dieser Attribute.
Die Spielwelt von Earthdawn
Earthdawn spielt in einer längst vergangenen Zeit auf der Erde. Einer Zeit, in der die Magie noch stark war und viele verschiedene Rassen die Welt bevölkerten. Die Entwicklungsstufe dieser Welt lässt sich dabei schwer beschreiben. So gibt es Elemente des Mittelalters oder des Baraock . Aber auch einige römische Einflüsse kann man erkennen.
In Earthdawn existiern, von Regelerweiterungen mal abgesehen, acht verschiedene spielbare Rassen. Diese Rassen lehnen sich nur grob an die bekannte Fantasyrassen wie die von J.R.R. Tolkien an. Die Earthdawnrassen sind die Elfen, Menschen, Obsidianer, Orks, Trolle, T'skrang, Windlinge und Zwerge. Die einzelnen Rassen von Earthdawn werden in einem anderen Teil dieser Hallen näher erläutert. (siehe hier)
Die verschiedenen Rassen werden unter dem Begriff der Namensgeber zusammengefasst. Sie heißen so, da in Earthdawn der Name einer Sache eine gewisse Macht verleiht und, bis auf wenige Ausnahmen, nur die Namensgeber in der Lage sind Dingen, Personen, Orten oder Ereignissen einen eigenen Namen zu geben. Außer den Namensgebern können dies nur die mächtigsten der Dämonen und die Drachen.
Als Charakter spielt man in Earthdawn eigentlich immer einen sogenannten Adepten. Diese Adepten folgen einer bestimmten Disziplin, welche in etwa mit einem Beruf vergleichbar ist. Diese Disziplin ermöglicht es dem Adepten durch magisch verstärkte Fähigkeiten, den sog. Talenten, erstaunliche Dinge zu vollbringen. So ist ein Krieger z.B. in der Lage einige Zentimeter in der Luft zu schweben um im Kampf schneller agieren zu können. Diebe können mit ihrem reinen Willen einen Dietrich erschaffen und Zauberer mächtige Magie wirken. Im Grundregelwerk finden sich fünfzehn verschiedene Disziplinen, die in verschiedenen Publikationen durch weitere Disziplinen ergänzt werden. So sollte für jeden Spieler eine passende Disziplin vorhanden sein. Eine nähere Beschreibung der Grunddisziplinen finden sie in anderen Räumen dieser Hallen (siehe hier)
Adepten sind in Earthdawn jedoch sehr selten, so das die Charaktere der Spieler schon zur "Elite" der Bevölkerung zählen.
Was benötige ich für Earthdawn?
Das Grundregelwerk für ca. 40,- Euro reicht aus um viele spannende Abenteuer zu erleben. Doch gibt es noch Zusatzbücher, welche die Rassen oder die Disziplinen näher erläutern, neue mächtige Artefakte und Kreaturen vorstellen oder besondere Regeln und Erweiterungen einführen. Es gibt extra Ortsbeschreibungen und Abenteuer verschiedener Schwierigkeitsgrade. Neben den offiziellen Publikationen gibt es viele Internetseiten auf denen Abenteuer zu finden sind die andere Gruppen schon gespielt haben. Es gibt einige kostenlose Publikationen im Internet, die von Fans dieses Systems erstellt worden sind. Einige davon finden sie auch in der Schatztruhe in den Hallen der Freiheit. Wie bereits erwähnt benötigt man noch eine Reihe von Würfeln von W4 bis W20 diese und die Regelwerke erhalten sie bei jedem guten Rollenspielladen oder bei entsprechenden Onlinehändlern sowie über die offiziellen Webseiten der beiden Lizenzinhaber. Schauen Sie einfach bei den Handelswegen nach den Links zu den entsprechenden Seiten.