"Wir sind ein Improvisationstheater, also improvisiere. Und jetzt raus auf die Bühne"
- Gerlan Heratal IV., Theaterleiter
Warum sollte ich Rollenspiele spielen?
Diese Frage zu beantworten ist verhältnismäßig leicht. Weil es Spaß macht. Man verbringt einige schöne Stunden mit Freunden, erlebt eine schöne Geschichte und kann seiner Kreativität freien Lauf lassen. Man übt sich in Kommunikation, Improvisation und sozialem Verhalten. Alles gute Gründe um mit dem Rollenspiel anzufangen.
Aber ist dieses Hobby nicht teuer?
Nun die Grundanschaffungen sind vielleicht etwas teurer als ein normales Brettspiel. Denn ein durchaus üblicher Preis für ein Grundregelwerk liegt oft bei 30 bis 50 Euro. Hinzu kommen ggf. noch weitere Bücher in denen einzelne Aspekte des Spiels näher erläutert oder erweitert wird. Aber diese Kosten sind einmalig. Und die Bücher die man dann hat halten in der Regel viele Jahre lang. So hat man mit wenigen Büchern ein immer neues Erlebnis für viele Jahre und für viele Abentuer und Heldentaten. Man kann also sagen das Rollenspiel nicht teuer sein muss, es aber über Jahre hinweg sehr viel Spaß bringen kann.
Wo finde ich denn diese Rollenspiele?
Eigentlich gibt es in jeder größeren Stadt einen oder mehrere Läden die sich auf Rollenspiele spezialisiert haben. Einige Regelwerke findet man auch bei den großen Onlinebuchhändlern oder bei anderen Onlineshops. Im Bereich "Handelswege" finden Sie einige Verweise zu Rollenspielverlagen und Onlineshops und anderen interessanten Webseiten.
Und wie muss ich mir das ganze vorstellen?
Um dies zu verdeutlichen ist es glaube ich am Besten eine kurze typische Situation aus einem Rollenspiel zu zeigen, wie sie so bei jeder Gruppe und jedem Fantasyrollenspiel vorkommen könnte.
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Spielleiter (SL): Als ihr euer Frühstück beendet und ihr euch zum aufbruch entschlossen habt tretet ihr auf die Straße hinaus und wendet euch zu den Ställen der Taverne. Ihr habt Glück. Es ist angenehm warm und die Sonne scheint. Das Wetter ist perfekt für eine gemütliche Reise.
Spieler 1 (S1): Ich nehme meinen Sattel und mache mein Pferd fertig.
Spieler 2 (S2): Das tue ich auch.
Spieler 3 (S3): Ich gehe vorher noch zum Wirt und frage ihn nach dem Weg.
S3 als Halva: "Herr Wirt. Ich danke Euch für eure Gastfreundschaft. Ihr habt wirklich eine wunderbare Taverne. Aber ich habe noch eine kurze Frage. Wie kommen wie am schnellsten nach Throal?"
SL als Wirt: "Oh danke für das Kompliment. Am besten ihr reitet nach Norden aus dem Dorf und folgt dem Weg in den Wald. Wenn ihr diesen hinter euch gelassen habt, wendet euch nach Osten. Dann einfach immer dem Weg folgen. Er führt direkt nach Throal. Ich wünsche euch eine gute Reise."
S3 als Halva: Habt Dank. Mögen diePassionen über euch wachen.
S3: Jetzt gehe ich auch zu meinem Pferd und mache es fertig.
SL: (würfelt) Als ihr losreitet bemerkt ihr einen Reiter der schnell in Richtung des Waldes reitet durch den euch eure Reise führen wird. Scheinbar hat er es sehr eilig. Wie es aussieht ist es ein Bote der seine Nachricht möglichst schnell überbringen möchte. Ihr reitet los und erreicht bald den Rand des Waldes.
S2: Hmm. Ich glaube ich mache meinen Bogen griffbereit. Wälder eignen sich gut für einen Hinterhalt.
S1: Ich greife mir mein Schild und lockere schonmal mein Schwert.
S3: Ich beobachte aufmerksam die Umgebung und achte auf Ungewöhnliches.
SL: (würfelt) S3, du hast Glück, grade als Du deinen Arm in die Schlaufen des Schildes geschoben hast bemerkst du den harten Schlag eines Pfeiles der an ihm zersplittert. Hauch die anderen bekommen dies mit. Was wollt ihr tun?
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So ungefähr könnte eine typische Rollenspielsituation aussehen. Man sieht, die Spieler erklären was ihre Charaktere genau tun und reagieren auf die Beschreibungen des Spielleiters. Interagieren sie direkt miteinander oder einem durch den Spielleiter geführten Charakter, sogenannter Nichtspielercharakter (NSC oder NPC für Nonplayercharakter), erfolgt dies in direkter Rede. Allerdings kann man die direkte Rede auch weglassen und nur beschreiben was man sagen möchte. ("Ich frage ihn nach dem Weg nach Throal." - "Der Wirt sagt dir das du zum Wald und danach nach Osten reiten musst."). Ganz wie es der Gruppe am liebsten ist.